تم تحديث هذه المقالة آخر مرة في أغسطس 28, 2024
Table of Contents
تريد الصين اقتحام “صناعة الألعاب الغربية” من خلال Black Myth: Wukong
تريد الصين اقتحام “صناعة الألعاب الغربية” من خلال Black Myth: Wukong
لقد أصبحت متاحة بالأمس فقط، لكنها على الأرجح أهم لعبة تم إنتاجها في الصين على الإطلاق. لعبة اكشن الأسطورة السوداء: ووكونغ هي أول محاولة جادة للمطورين الصينيين لجلب لعبة كبيرة إلى السوق العالمية. ويبدو أن هذا قد نجح.
وعلى موقع التواصل الاجتماعي الصيني Weibo، تمت قراءة الوسوم المتعلقة باللعبة أكثر من 1.7 مليار مرة. تحظى اللعبة بشعبية كبيرة لدرجة أنه تم تشغيلها على وحدات تحكم PlayStation 5 في الصين. إنه أمر رائع، نظرًا لأن الأشخاص في الصين عادةً ما يلعبون بشكل أساسي على هواتفهم المحمولة. علاوة على ذلك، تحاول شركة سوني (صانعة البلاي ستيشن) ومنافستها نينتندو عبثا منذ سنوات الحصول على موطئ قدم في البلاد.
Black Myth: Wukong تجذب الانتباه أيضًا خارج الصين: في غضون يومين فقط أصبحت ثاني أكثر لعبة يتم لعبها على الإطلاق على منصة Steam. لعب أكثر من 2.2 مليون شخص حول العالم اللعبة في وقت واحد على منصة الكمبيوتر الشخصي. وهذا لا يشمل حتى الأرقام ــ غير الواضحة ــ من منصة WeGame الصينية المماثلة.
الأسطورة السوداء: وو كونغ هو اقتباس من الأدب الصيني الكلاسيكي “الرحلة إلى الغرب”، من أسرة مينغ في القرن السادس عشر. يلعب اللاعبون دور الملك القرد الأسطوري Sun Wukong، وهو أحد الشخصيات الرئيسية في القصة. من خلال ممارسة الطاوية يكتسب قوى خارقة ويمكنه تحويل نفسه إلى أشخاص وحيوانات وأشياء غير حية. يمكنه هزيمة الأعداء بموظفيه.
تحقق من معاينة اللعبة هنا:
يسارع مراجعو الألعاب إلى إجراء مقارنات مع الألعاب الشهيرة مثل Dark Souls وElden Ring، وهي ألعاب حركة مليئة بالتحديات حيث يجب على اللاعبين دراسة أعدائهم بعناية وتوقيت أفعالهم الهجومية والمراوغة جيدًا. غالبًا ما تكون وسائل الإعلام العالمية متحمسة للعبة، على الرغم من الإبلاغ أيضًا عن بعض العيوب الفنية.
ويتوقع الخبراء أن يؤدي نجاح اللعبة إلى إنتاج المزيد من الألعاب الصينية وتصديرها إلى الغرب. والحكومة الصينية متحمسة للغاية لهذا الأمر. ولذلك تشيد وسائل الإعلام الحكومية بإصدار اللعبة.
هدير وسائل الإعلام الحكومية
“كان على اللاعبين الصينيين أن يمروا بعملية في الماضي لفهم الثقافات الأخرى”، كما كتب التلفزيون الصيني الرسمي CCTV حول الألعاب الغربية الكبيرة التي يمكن لعبها في الصين. “الآن الأمر متروك للاعبين الأجانب لتعلم وفهم الثقافة التقليدية الصينية.”
وتضيف وكالة أنباء الصين الجديدة (شينخوا) بسعادة: “مع هذا الاختراق، لن تعد اللغة الإنجليزية هي اللغة القياسية للألعاب ذات التصنيف الممتاز، بل الصينية”. يشير Triple-A إلى الألعاب ذات الميزانية الكبيرة، والتي يمكن مقارنتها بالأفلام الرائجة.
تم تطوير اللعبة بواسطة شركة Game Science الناشئة غير المعروفة إلى حد كبير حتى هذا الأسبوع. يتم تمويل هذا جزئيًا من قبل Tencent، أحد أكبر ناشري الألعاب في العالم حيث يبلغ حجم مبيعاتها السنوية حوالي 23 مليار يورو. صرح مؤسس Game Science Feng Ji لوسائل الإعلام الحكومية لوكالة أنباء شينخوا أن الاهتمام العالمي قد تجاوز توقعاته.
يوم إجازة من العمل
وقال بنك جولدمان ساكس الاستثماري لرويترز إن حقيقة أن Black Myth: Wukong حظي باهتمام واسع النطاق في وسائل الإعلام الحكومية الصينية، بما في ذلك فيلم وثائقي مدته نصف ساعة، أمر رائع. “نرى مؤشرات على أن الحكومة الصينية بدأت تدرك القيمة المحتملة لصناعة الألعاب.”
وسيكون ذلك تحولا خاصا من بكين، حيث أن الحكومة لم تكن مهتمة كثيرا بالألعاب في السنوات الأخيرة. وخوفًا من إدمان الأطفال، توصلت الحكومة إلى حل في عام 2021 مقاسات: سُمح للشباب بممارسة الألعاب لوقت أقل بكثير.
لا تزال هناك ضجة هذا الأسبوع حول البث المباشر للعبة. يقال إن بعض القائمين على البث المباشر تلقوا مستندًا يتضمن الشروط والأحكام لبث اللعبة. على سبيل المثال، لم يُسمح لهم بالحديث عن “الدعاية النسوية” وفيروس كورونا نيويورك تايمز، على الرغم من أنه لا يمكن تحميلهم المسؤولية إذا فعلوا ذلك.
لا تنطبق هذه الضجة على الصين، حيث يمكن لـ Black Myth: Wukong الاعتماد بشكل خاص على الفخر والدعم. على سبيل المثال، سُمح لموظفي شركة Sichuan Muziyang Technology بالبقاء في المنزل لممارسة اللعبة. بذل ناشر الألعاب Gamera Game جهدًا إضافيًا: فبالإضافة إلى يوم إجازة، حصل جميع الموظفين على نسخة من اللعبة كهدية.
الأسطورة السوداء: ووكونغ
Be the first to comment